Resident Evil 5 Retribution

Resident Evil 5 Retribution นับตั้งแต่เปิดตัวResident Evil ในปี 2545 ภาพยนตร์ซีรีส์สี่ภาค (อย่างหลวมๆ) ที่สร้างจากวิดีโอเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดของแคปคอมทำเงินได้เกือบ 650 ล้านดอลลาร์จากการขายตั๋วบ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลก แฟน ๆ บางส่วนของเกมResident Evilยังคงวิพากษ์วิจารณ์การดัดแปลงหน้าจอขนาดใหญ่สำหรับการตวัดการกระทำที่ล้นเกินและกลวงที่ข้ามตุ๊กตุ่นแคนนอนเพื่อสนับสนุนเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนของอลิซ (มิลลาโจโววิช) ซึ่งเป็นภาพยนตร์

อย่างไรก็ตาม ผู้ชมยังคงหลั่งไหลเข้ามามากมายสำหรับผู้กำกับ Paul WS Anderson ที่รับบทแฟรนไชส์นี้อย่างเหนือชั้นอันที่จริงภาพยนตร์Resident Evil ที่ตามมาแต่ละเรื่องทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศสูงกว่าที่เคยทำมา โดยที่แอนเดอร์สันกลับมาดำรงตำแหน่งผู้กำกับแฟรนไชส์ในภาค 4 Resident Evil Afterlife ที่ทำรายได้ทั่วโลกเกือบสองเท่าของภาค 3  Resident Evil Extinction . ตอนนี้ Anderson พร้อมที่จะส่งมอบ  Resident Evil Retribution ซึ่งเป็นประสบการณ์แอ็กชัน 3 มิติในหน้าของคุณซึ่งคราวนี้ นำใบหน้าที่คุ้นเคยจำนวนหนึ่งกลับมาจากภาคก่อน ๆ รวมถึงตัวละครใหม่ที่แฟน ๆ ชื่นชอบจากซีรีส์เกม

เป็นผลให้ในที่สุดRetributionได้ส่งมอบภาพยนตร์Resident Evilที่ทั้งแฟนเกมและภาพยนตร์จะสนุกไปกับมันหรือไม่น่าเสียดายที่Resident Evil Retributionไม่น่าจะชนะใจผู้เปลี่ยนใจเลื่อมใสใด ๆ ที่เคยผ่านรายการก่อนหน้าในซีรีส์นี้ – ตามปกติ มันเป็นเพียงรอบอื่นของการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนและคอมโบแอ็คชั่นที่น่าจับตามองที่ Anderson พึ่งพาตั้งแต่ภาคแรกในซีรีส์ . ในทำนองเดียวกัน 3D จะสร้างความพึงพอใจให้กับผู้ชมภาพยนตร์ที่ตัดสินประสบการณ์ 3D ตามจำนวนวัตถุที่ลอยออกจากหน้าจอเท่านั้น

ความละเอียดอ่อนไม่เคยเป็นชุดที่แข็งแกร่งของผู้กำกับ และอีกครั้งที่แทบทุกจังหวะของเรื่องราว ช่วงเวลาของตัวละคร และฉากแอ็คชั่นทิ้งจินตนาการหรือความคิดเพียงเล็กน้อย ที่กล่าวว่ามีสิ่งมีชีวิตแปลก ๆ ฝูงซอมบี้และการสังหารที่โหดร้ายเพียงพอที่จะเอาอกเอาใจแฟนแอคชั่น – โดยเฉพาะผู้ชมภาพยนตร์ที่เคยสนุกกับภาพยนตร์Resident Evilก่อนหน้านี้ Resident Evil Retributionเรื่องราวเริ่มต้นขึ้น (ตามตัวอักษร) ที่ซึ่งภาพยนตร์เรื่องล่าสุดจบลง: อลิซ (โจโววิช) และพันธมิตรของเธอติดอยู่กับเรือบรรทุกน้ำมันอาร์เคเดียพร้อมกับกองกำลังจู่โจมของอัมเบรลล่าที่พร้อมจะโจมตี

หลังจากการยิงระเบิด อลิซถูกจับเป็นตัวประกันโดยอัมเบรลล่า คอร์ปอเรชั่น และย้ายไปอยู่ในสถานที่ลับ ซึ่งเธอถูกสอบปากคำโดยอดีตเพื่อนของเธอ จิล วาเลนไทน์ (เซียนน่า กิลลอรี) ซึ่งอยู่ภายใต้การควบคุมของซูเปอร์คอมพิวเตอร์ต่อต้านมนุษย์ ราชินีแดง . เพื่อช่วยชีวิตอลิซซึ่งถือกุญแจของอาวุธทรงพลัง Ada Wong (Bingbing Li) Leon S. Kennedy (Johann Urb) Barry Burton (Kevin Durand) และคู่หูในซอมบี้ที่กลับมาฆ่า Luther West (Boris) Kodjoe) นำการโจมตีที่โรงงานอัมเบรลล่า – ต่อสู้ผ่าน “อันตรายทางชีวภาพ” จำนวนหนึ่ง (สิ่งมีชีวิตและผู้คนที่ได้รับการกลายพันธุ์จากการติดเชื้อ T-Virus และ Las Plagas) อย่างไรก็ตาม,

ในขณะที่ภาพยนตร์เรื่องนี้ใช้ตัวละครที่คุ้นเคยกับแฟนเกม แต่การเพิ่มใหม่ ๆ เป็นเพียงความสวยงามเนื่องจาก Anderson ไม่ได้พยายามยึดติดกับเรื่องราวเบื้องหลังตัวละครจาก Canon แฟรนไชส์ที่ใหญ่กว่า ตัวละครในเกมที่แพตช์นี้ทำงานเพื่อเป็นการพยักหน้าให้กับแฟน ๆ ที่คบกันมานานเท่านั้น และในบางกรณีก็ขัดกับความพยายามที่ผู้กำกับตั้งใจไว้ – เนื่องจากนักเล่นเกมบางคนจะพบว่าการผนวกรวมของพวกเขาทำให้เสียสมาธิแทนที่จะสร้างความพึงพอใจอย่างไม่ต้องสงสัย แม้จะมีความพยายามกึ่งน่าชื่นชม แต่ซีรีส์นี้ก็ยังห่างไกลจากตำนานของเกมว่าจะดีกว่าถ้าแอนเดอร์สันเพียงแค่ยึดติดกับวิสัยทัศน์ของเขา – แทนที่จะพยายามประนีประนอมแบบกลวง

ภาคก่อนๆ ไม่ได้มีเนื้อหาที่คมชัดเป็นพิเศษ แต่การบรรยายในรอบนี้ซับซ้อนมากจนมีฉากอธิบายสองฉากที่แยกจากกันโดยที่ตัวละครจะอธิบายโดยพื้นฐานแล้ว: ก) เนื้อเรื่องของภาพยนตร์เรื่องก่อน ๆ และ ข) เนื้อเรื่องโดยรวมของผู้ดูภาพยนตร์ในปัจจุบัน อยู่ในขั้นตอนการดู ในขณะที่Resident Evilบทก่อนหน้า  นั้นไร้สมอง แต่ให้ประสบการณ์การกระทำที่ให้อภัยได้Retribution กลับต้อง  อยู่ภายใต้น้ำหนักของเนื้อเรื่องทั้งหมดที่ Anderson และResident Evilอื่น ๆผู้กำกับได้แนะนำตัวในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา (และภาพยนตร์สารคดีห้าเรื่อง) มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ภาพยนตร์ทำการแสดงเป็นป๊อปคอร์นแบบแคมป์พร้อมฉากกระโดดที่น่าสนุกและจังหวะแอ็กชันที่ลื่นไหล (แม้ว่าจะดูไร้สาระ) แต่ความพยายามของแอนเดอร์สันในการสานเรื่องราวอันน่าดึงดูดใจจากหัวข้อที่ห้อยต่องแต่งมากมายของแฟรนไชส์นี้ ทำให้ปัญหาทั้งหมดที่มีมายาวนานยากจะมองข้าม .

ด้านบนของการแสดงที่หยิ่งยะโสจากนักแสดงส่วนใหญ่ (รวมถึงการพากย์เสียงที่น่าหัวเราะ) การ  แก้แค้นนั้นเต็มไปด้วยช่องพล็อตเรื่องไร้สาระ, แนวประโลมโลกและเรื่องราวย้อนรอยมากมายแน่นอน ผู้ชมภาพยนตร์จำนวนมากจะได้เห็นRetributionเพื่อจุดประสงค์ในการดู Jovovich หักคอและยิงสิ่งมีชีวิตในขณะที่สวมชุดหนังรัดรูปและรองเท้าบูทหุ้มข้อ สำหรับผู้ชมที่สามารถให้อภัยข้อบกพร่องของภาพยนตร์ทั้งหมด และสนใจเฉพาะจังหวะแอ็คชั่นที่ไฮเปอร์สไตล์เท่านั้น มีช่วงเวลาแห่งการชดใช้อย่างแน่นอน ไม่มีฉากใดที่น่าจดจำเป็นพิเศษและหลายฉากนั้นต่อต้านจุดสุดยอด (แก้ไขได้เร็วเกินไป)

แต่เมื่ออลิซและเพื่อนร่วมทีมฝ่าอันตรายทางชีวภาพทีละอย่าง  Retribution  ก็สามารถจัดการการต่อสู้ที่น่าสนใจเป็นครั้งคราวได้ ที่กล่าวว่าสำหรับผู้ชมภาพยนตร์ส่วนใหญ่ การระเบิดไม่น่าจะคุ้มที่จะสะดุดผ่านจุดที่ซับซ้อนมากเกินไปและจุดแปลงRetribution ที่ท่วมท้น

ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ 3D ในRetributionนั้นไม่มีคำอธิบายในกลเม็ดของมัน – สงวนไว้เกือบทั้งหมดสำหรับกระสุน ขวาน มีด จรวด เลือด และขีปนาวุธอื่นๆ เพื่อบินออกจากหน้าจอ เป็นการยากที่จะแนะนำให้ทุกคนที่สนุกกับการใช้รูปแบบที่ละเอียดอ่อนมากขึ้น (และมีความคิดสร้างสรรค์) ต้องจ่ายค่าบริการ 3D อย่างไรก็ตาม ซีเควนซ์แอ็กชันจำนวนมากเน้นที่รูปแบบ 3D ที่อาจทำให้เสียสมาธิมากขึ้นในการชมภาพยนตร์ในแบบ 2D และไม่ได้สัมผัสกับมิติที่ 3 ที่ชัดเจนเกินไป

Resident Evil Retributionเป็นสไตล์เหนือเนื้อหาในทุกคำจำกัดความที่เป็นไปได้ของแนวคิด โครงเรื่องทำหน้าที่เป็นข้ออ้างในการย้ายตัวละครจาก “ลำดับ” ของการกระทำหนึ่งไปยังอีกการกระทำหนึ่งอย่างแท้จริง และ 3D นั้นไม่สะดวก ไม่วาง และ (ที่แย่ที่สุด) มักจะดึงผู้ชมภาพยนตร์ออกจากการกระทำบนหน้าจอ

พัฒนาการในภายหลังจำนวนหนึ่งแสดงให้เห็นชัดเจนว่าแอนเดอร์สันหลีกเลี่ยงช่วงเวลาของตัวละครทางอารมณ์เพื่อสนับสนุน “การยืนยันที่ไม่ดี” ฆ่าตัวตายในทุก ๆ เทิร์น อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาที่ผู้สร้างภาพยนตร์มือสมัครเล่นสามารถนำเสนอวิดีโอแอ็กชันสุดเจ๋งด้วยเทคนิคพิเศษ CGI บล็อกบัสเตอร์ในโฮมออฟฟิศของพวกเขา บริบทและการเล่าเรื่องที่มีความสามารถมีความสำคัญมากกว่าที่เคย ถ้าแอนเดอร์สันไม่สนใจตัวละครและเรื่องราวของเขามากพอที่จะสร้างมันขึ้นมา ยกเว้นเครื่องต่อสู้และยิงปืนที่ไร้อารมณ์

l l l l l l l l l l l l l l l l

ชมหนังเรื่องอื่นๆ คลิ๊ก

THANK CREDiT desototrails.com