Warcraft

Warcraft  นิสัยของฮอลลีวูดในการเปลี่ยนวิดีโอเกมฮิตให้เป็นภาพยนตร์ที่รับชมไม่ได้ยังคงดำเนินต่อไปอย่างไม่ลดละการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ที่ใจกลางของ  วอร์ ครา ฟต์  ไม่ใช่การปะทะกันระหว่างมนุษย์และออร์ค นั่นเป็นเพียงแค่สิ่งที่กินเวลาหน้าจอประมาณสองชั่วโมงเท่านั้น ความขัดแย้งที่แท้จริงมาจากผู้สร้างภาพยนตร์ที่พยายามเล่าเรื่องด้วยจิตวิญญาณและดิ้นรนกับความไร้สาระโดยกำเนิดของสินค้าที่พวกเขากำลังทำงานด้วย ไม่ควรใช้นักเวทย์เพื่อคาดการณ์ว่าการปรับตัวของปรากฏการณ์เกมออนไลน์ที่มีราคาแพงและน่าขยะแขยงนี้ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับความธรรมดาทางศิลปะ

ด้วยความกังวลเพียงเล็กน้อยสำหรับผู้ที่งงกับการกล่าวถึงออร์คและนักเวทย์ Warcraft พุ่งเข้าสู่อาณาจักรแฟนตาซีที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตในตำนาน เวทมนตร์คาถา รวมถึงตัวละครและสถานที่ที่มีชื่อแปลกตา เป็นแนวทางที่ทำได้หรือปล่อยให้ผู้ชมส่วนใหญ่เลือกใช้อย่างหลัง แม้ว่าผู้ที่หลงใหลในเนื้อหาต้นฉบับที่แสดงบทบาทสมมติอาจมีประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ถ้าเป็นเช่นนั้น Universal จะต้องหวังว่าพวกเขาจะบุกบ็อกซ์ออฟฟิศเร็วและบ่อยครั้ง ไม่เช่นนั้นสตูดิโออาจมองดูหนึ่งในเรื่องไร้สาระที่สุดของฤดูร้อน

แม้จะมีความพยายามอันสูงส่งของผู้กำกับดันแคน โจนส์ผู้ซึ่งเคยควบคุมนิยายไซไฟเรื่องมหัศจรรย์เรื่อง Moon และ Source Code ที่มีงบต่ำกว่า และทำงานอย่างหนักที่นี่เพื่อสร้างรากฐานทางอารมณ์ที่มั่นคงในบทของเขาร่วมกับชาร์ลส์ ลีวิตต์ เกม Warcraft ซึ่งได้รับความนิยมลดลงอย่างมากจากผู้ใช้ปกติสูงถึง 12 ล้านคนในปี 2010 มาอยู่ที่ระดับต่ำสุดล่าสุดที่เกือบ 5 ล้านคน (ต่ำมากที่บริษัทอยู่เบื้องหลังไม่เปิดเผยจำนวนสมาชิกต่อสาธารณะ)  ไม่เคย หมายถึงการเล่าเรื่องเชิงลึกของ “เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์” หรือแม้แต่ “เกมแห่งบัลลังก์” อย่างไรก็ตาม ภาพยนตร์เรื่องนี้รวบรวมเนื้อหาจากทั้งสองแหล่งอย่างอิสระ รวมทั้ง Star Wars Dawn of the Planet of the Apes”, “Avatar” และภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ล่าสุดอีกมากมาย

พวกออร์ค เผ่าพันธุ์ของสัตว์ร้ายนักรบยักษ์ หนีจากบ้านเกิดที่กำลังจะตายของ Draenor ผ่านทางประตูสู่ดินแดนอันเงียบสงบของ Azeroth ที่ซึ่งพวกเขาโจมตีมนุษย์ที่ไม่สงสัยอย่างเต็มรูปแบบเพื่อควบคุมดินแดน ทหารออร์ค ดูโรแทน (โทบี้ เค็บเบลล์ เช่นเดียวกับผู้เล่นออร์คทุกคนที่ทำงานในการจับภาพการแสดง) ตั้งคำถามกับวิธีการอันโหดร้ายของเผ่าของเขา ที่นำโดยหัวหน้าเผ่าแบล็คแฮนด์ (แคลนซี บราวน์) และจอมเวทผู้กระหายอำนาจ กุลดัน (แดเนียล วู) และเชื่อว่าเป็นการประนีประนอม โดยไม่มีการนองเลือดเป็นไปได้ คู่หูของเขาในด้านมนุษย์คือ Anduin Lothar ( Travis Fimmelจาก Vikings ทางโทรทัศน์”) อัศวินผู้อุทิศตนเพื่อรับใช้ราชาและราชินีผู้ใจดีของเขา (Dominic Cooper และ Ruth Negga)

Draka (Anna Galvin) เพื่อนสนิทของ Durotan ได้มอบลูกออร์กที่น่ารักตั้งแต่เนิ่นๆ และ Callan ลูกชายของ Lothar (Burkely Duffield) มุ่งมั่นที่จะสร้างความประทับใจให้พ่อของเขาในสนามรบ ความผูกพันในครอบครัวเหล่านั้นถูกใช้อย่างเหมาะสมเพื่อให้เกิดผลประโลมโลกอย่างที่สุด ในขณะที่ตัวเอกทั้งสองต่างเดือดดาล ตั้งคำถาม คร่ำครวญ และไตร่ตรองถึงความซับซ้อนที่มีอยู่ในสองด้านของความขัดแย้งอย่างลึกซึ้ง

Ditto Garona ( พอลล่า แพตตัน ) ทาสที่อ้างว่าเป็นลูกครึ่งออร์ก ครึ่งมนุษย์ ผู้ซึ่งเดินผ่านประตูมิติและพบว่าตัวเองถูกฉีกขาดระหว่างทั้งสองฝ่าย เธอเริ่มสนิทสนมกับโลธาร์อย่างรวดเร็ว แต่ก็ยากที่แพตตันหรือตัวละครจะจริงจังกับ Star Trek ซึ่งเป็นผิวสีเขียวแบบเอเลี่ยนและเขี้ยวขนาดใหญ่ที่ยื่นออกมาจากกรามของเธอ ดูเหมือนนาทีสุดท้ายที่พบในร้านฮัลโลวีนลดราคา บินและทำเสียงเหมือนเธอมีปากที่เต็มไปด้วยถั่ววิเศษ

และนั่นก็นำไปสู่ต้นตอของปัญหาใน Warcraft เป็นภาพยนตร์ที่เอาจริงเอาจังอย่างแน่วแน่ที่ไม่เคยเป็นเจ้าของว่าตัวละครทุกตัวในแคมป์ ทุกความขัดแย้ง และทุกอาณาจักรใหม่เป็นอย่างไร เบ็น ฟอสเตอร์มีบทบาทสำคัญอีกประการหนึ่งในฐานะพ่อมดผู้สันโดษ เมดิฟ ผู้พิทักษ์ แห่งอาเซรอธที่ไม่เคยเล่นมนต์ดำอย่างละเอียด เขาแนะนำการแกะสลักโกเลม (แน่นอนว่าคุณจะจำเกาลัดเก่าเกี่ยวกับโกเลมของเชคอฟได้) แบบไม่มีเสื้อและตาดุ แต่โลธาร์ต้องใช้เวลาพอสมควรในการรวบรวมสัญญาณเตือน เมดิฟน่าจะสนุก แต่การกลับตาลปัตรของฟอสเตอร์ก็เหมือนกับหนังรอบตัวเขานั่นแหละ

ด้วยอาณาจักรที่มีรายละเอียดอย่างพิถีพิถันซึ่งสร้างขึ้นจากเวทีเสียงเป็นหลักและปรับปรุงผ่าน CGI ในระหว่างขั้นตอนหลังการผลิตที่กว้างขวาง Warcraft มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้มีความสดใหม่และน่าดึงดูดใจ แต่ยังจบลงด้วยการซื้อสินค้าและไม่มีรสนิยมที่ดี มันเข้ากันได้ดีกับการเดิมพันแบบฮอลลีวูดที่ดูท้าทายสายตายาว ๆ:

ในความสำเร็จคุณจะจบลงด้วยการนอนที่น้อยคนนักจะเห็นว่ากำลังจะมา เช่น (หรือหากคุณตกตะลึง จะเป็นปรากฏการณ์อย่าง อวาตาร์แต่ คนที่พลาด  The Spirit Sky Captain and the World of Tomorrow Sucker Punch มักจะแทงค์อย่างหนัก

ด้วยวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์มากกว่า 2,000 ช็อต การคิดถึงเวลา พลังงาน การวางแผน และความแม่นยำที่เข้าสู่ Warcraft นั้นเป็นเรื่องที่น่าเบื่อหน่ายเมื่อผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายนึกถึงโฆษณาแอนิเมชั่นสำหรับเกมแอพบน iPhone เก่งมากในการทำให้องค์ประกอบที่แปลกประหลาดที่สุดของภาพยนตร์สองเรื่องแรกของเขาดูน่าเชื่อถืออย่างยิ่ง โจนส์ไม่สามารถหาวิธีที่จะทำให้ภาพการ์ตูนเรื่องนี้ทะยานขึ้นได้ การเข้าหาเนื้อหาอย่างจริงใจของเขาเน้นย้ำถึงความโง่เขลาเท่านั้น

ผู้ออกแบบงานสร้าง Gavin Bocquet ผู้ออกแบบเครื่องแต่งกาย Mayes C Rubeo และผู้ควบคุมงานวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ Bill Westenhofer Jeff White และ Jason Smith เป็นผู้นำการงานหนักในด้านช่างฝีมือ เนื่องจากสิ่งที่ผู้ผลิตซื้อเป็นหลักด้วยแหล่งข้อมูลคือคอลเลกชั่นของสถานที่ ตู้เสื้อผ้า อาวุธ และคาถา

Warcraft จบลงด้วยการตั้งค่าสำหรับภาคต่อ แต่ยังรู้สึกว่าหากนี่คือสิ่งที่การต่อสู้ดูเหมือน ถึงเวลาที่จะให้โอกาสสันติภาพ

l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l

ชมหนังเรื่องอื่นๆ คลิ๊ก

THANK CREDiT คาสิโนออนไลน์อันดับ1

Leave a Reply

Your email address will not be published.